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李媛媛liyuanyuan
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通信小结

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通信学了就会知道他其实就是客户端与服务器之间的连接,关键代码也就是:
创建一个服务器,在创建与之对应的客户端。
代码示例:
1.服务器方:
1.创建一个绑定端口的服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(2012);
2.等待客户端的接入
Socket client = server.accept();
2.客户端方:创建一个客户端
Socket client = new Socket("",2012);//引号中填入你想连接机子的IP地址。
其次就是注意我们使用的流对象
流对象是我们通过client对象获取的
代码://获取输入输出流对象
OutputStream ous = client.getOutputStream();
IntputStream ins = client.getInputStream();
注意:如果一方使用了其他的流对象(如:数据流对象)另一方也要使用与之对应的流对象。
其实,就我目前了解,实现通信的关键就是以上,对了,在使用流对象时,很容易阻塞,注意异常的处理就可以了。
注:客户端与服务器代码类似,可先写一方的代码,然后再copy即可。

下面我们来看一下简单网络画板的实现过程。
实现内容:
客户端可接受服务器发出的图像。

以前,我们已经实现了简单的仿XP画板,网络画板只需要我们去实现不同机器上画板的通信即可。实现两台机子的通信很简单,但是其他功能代码就要靠自己了。
也就是我们需要使你画板上的图像在我的画板上就可呈现。

具体实现过程;(在一台电脑上,以传直线为例)
1.实现一个简单的画图板
2.创建服务器,写入服务器接受和发送图像的方法
3.创建客户端,写入服务器接受和发送图像的方法
代码:
客户端方面;

画图界面:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;

import javax.swing.JFrame;

public class Draw_Frame extends JFrame {
	// 声明四个坐标变量
	private int x1, x2, y1, y2;
	// 声明一个画布
	static Graphics g;

	public void init() {
		// 窗体的属性
		this.setTitle("我的画板1.2");
		this.setSize(600, 500);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		BorderLayout f1 = new BorderLayout();
		this.setLayout(f1);

		this.setVisible(true);
		g = this.getGraphics();
		MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {

			public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent e) {
				x1 = e.getX();
				y1 = e.getY();

			}

			public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent e) {
				x2 = e.getX();
				y2 = e.getY();
				g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
				Server.send_msg(x1, y1, x2, y2);

			}

		};

		this.addMouseListener(ma);
	}

}

客户端:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class client {
	private static Socket client;
	private static InputStream ins;
	private static OutputStream ous;

	/**
	 * 创建一个端口
	 */
	public static void createClient(int port) {
		try {
			client = new Socket("localhost", port);
			System.out.println("创建客户端成功!");
			while (true) {
				recive_msg();
			}

		} catch (UnknownHostException e) {

		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	private static void recive_msg() {
		try {
			ins = client.getInputStream();
			DataInputStream dis = new DataInputStream(ins);
			int x1 = dis.readInt();
			int y1 = dis.readInt();
			int x2 = dis.readInt();
			int y2 = dis.readInt();
			Draw_Frame.g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

	}

	public static void send_msg(int x1, int y1, int x2, int y2) {
		try {
			ous = client.getOutputStream();
			DataOutputStream dos = new DataOutputStream(ous);
			dos.writeInt(x1);
			dos.writeInt(y1);
			dos.writeInt(x2);
			dos.writeInt(y2);
			System.out.println("发送成功!");
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		Draw_Frame df = new Draw_Frame();
		df.init();
		createClient(2012);

	}

}

服务器与客户端类似关键在:
public static void createServer(int port){
		try {
			ServerSocket server = new ServerSocket(port);
			System.out.println("创建服务器成功!");
			client = server.accept();
			System.out.println(client.getInetAddress());

			while (true) {
				recive_msg();
			}

		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}


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